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XG3-068[RK] 仮面ライダーディケイド Sユニット パワー4 CN- BP4000 SP1/4 レア 追加条件 ※モーフ 【この世界でやるべきこと】 これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、 自分の手札を1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、自軍山札を見て、 特徴「FFR」を持つカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。その後、山札をシャッフルする。 仮面ライダー/男/ディケイドライバー オーバーテクノロジー 仮面ライダーディケイド フレーバーテキスト いつも邪魔ばかりしているんだから、少しは手伝え! 備考・解説 イラスト 回転急須 収録エクスパンション XGATHER ザ・Wインパクト 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】遠坂凛 / ラニ=Ⅷ 【真名】エリザベート・バートリー 【性別】女性 【身長・体重】154cm・44kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 陣地作成:B 監獄城を作り上げ、少女たちを監禁する。 記録によると、この城の主は、一日に五人の処女を捕まえ、 三人を血浴みのため処刑し、一人をペットとしてなぶり殺した。 残る最後の一人には 「このまま殺される」「脱出を企てるが仲間に裏切られて殺される」 「衛兵に捕まって殺される」「城から落ちて事故死する」 「……命からがら脱出し、悪魔を告発する」 という運命への挑戦権が与えられた。 ちなみに「脱出できる」運命の出目は1/1000である。 戦闘続行:B 窮地における生命力の強さ。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けないかぎり生き延びる……スキルなのだが、 このサーヴァントの場合は“何度負けても懲りずに現れる”能力となっている。 「戦闘続行だから何度出てきても恥ずかしくないのよ!」 とは本人の弁。 【固有スキル】 竜の息吹:E 最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。 スキル『無辜の怪物』でドラゴン化しているものの、どこか無理をしているのか威力は低い。 拷問技術:A ランクAに該当。卓越した拷問技術。 拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。 カリスマ:C 支配階級としての威圧を示す。 特殊な伝承補佐により、女性に対してワンランクアップ。 男性に対しては妙に潔癖なところがあり、器具越しに触ることは大好きだが、 直接触れる事は滅多にない。 【宝具】 『竜鳴雷声(キレンツ・サカーニィ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:3~30 最大捕捉:500人 ハンガリーに古くから伝わる天候の精霊にして、 雷鳴のドラゴンの威風を宝具としてコンバートしたもの。 サカーニィとはこのドラゴンの名である。 音と振動を増幅し、その共鳴によって風雨を呼ぶとされる。 本来の機能は、持つ者の声に宿る威厳やカリスマ、癒しの波動、聞くだけで心を砕く悪意、 または単に声量や音量を9の9倍にまで増幅する。 聴く者の体ばかりか心まで破壊・蹂躪する、魔の歌声である。 【キーワード】 【竜の娘】 このサーヴァントはスキル『無辜の怪物』によって魔人化している。 悪魔のように見えるが、その角と尻尾は竜(ドラゴン)のもの。 八重歯は吸血鬼の牙ではなくドラゴンの牙らしい。 『無辜の怪物』とは、生前の行いから生じたイメージによって、 過去や在り方をねじ曲げられ能力・姿が変貌してしまうスキルである。 同じスキルを持つヴラド三世はその死後、小説家の創作によって怪物におとしめられたが、 彼女は生前の行いからこのような扱いを受けたようだ。 【拷問技術】 ランクAに該当。卓越した拷問技術。 拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。 このサーヴァントの場合、捕まえた人間をアイアンメイデンに閉じ込めて血を絞ったり、 指折り器や拘束器具で苦しめて狂わせたり、時には思いついたように 指や腕、首筋、乳房に噛みついてそれを食いちぎったりと、その残虐行為は多岐にわたる。 【血の浴槽】 ある日のこと。 彼女は自慢の髪を侍女にすかせていた。 しかし櫛が髪に引っかかり、猛烈な怒りを感じた彼女はヘアピンで侍女を突き刺した。 偶然にも侍女の血は手の甲にかかり、その血をぬぐった皮膚が常よりも 滑らかとなっている事に彼女は気づいた。 以来、彼女は己の美貌を保つため、女性の生き血を浴びる事を思いついた―――とされる。 採血は日常となり、彼女がチェイテ城へと居を移した後、領地内の農村には 年頃の娘がいなくなってしまった程である。 (あるいはもう、誰もが事情を知っているので娘を隠して出さなくなったとも) 領地内からの採血が困難になった彼女は、行儀見習いや宴会といつわって下級の貴族の娘たちを集めた。 招待された貴族の娘たちの多くは、宴席の席上で着飾ったドレス姿のまま、 何も知らぬ内に首をはねられたという。 その他、採血の他にも焼きごてを口に突っ込んだり、全身にピンを刺すなどの拷問の他、 召使いに自分の娘の皮を剥がせてその親子の苦悶の表情を楽しんだとされている。 反面、彼女が男性を拷問にかけたり、殺したりして楽しんだという伝説は不思議とない。 【人物背景Ⅰ】 実在の人物。1560年生、1614年没。 ハンガリーの名家、ドラゴンの歯を紋章とするバートリ家に生まれる。 吸血鬼カーミラのモデルのひとり。 600人以上の娘の生き血を浴び、己の美貌を保とうとした悪女とされる。 ◆ バートリ家は東欧圏のほとんどに勢力を持つ名家で、彼女はそれに加えてハプスブルグの血も引いており、 まさに貴族のサラブレッドとも言える血筋だった。 しかしバートリ家は近親婚や鬱蒼とした生活環境の影響からか狂気と残忍さに彩られた者が多く、 彼女の近親者にも同性愛者や幼児性愛者、悪魔崇拝者などが少なくなかった。 エリザベートも例外ではなく、また、有名であった。 彼女は現在のスロバキアにあった自領のチェイテ城にて、600人以上の娘たちを殺し、 己の美貌を保つためにその搾り取った血で湯浴み……おぞましいブラッドバスを好んだという。 多くの領民を殺めた彼女だが、その最期の時まで罪に問われる事はなかった。 当時のハンガリー貴族には貴族以外の人間をそもそも“人間”とは考えない傾向があったようで、 彼女の殺人は何の問題にもならなかったからである。 ―――そう。 彼女の監獄城から一人の娘が生還し、 法王庁に駆け込むまでは、まだ。 【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】メルトリリス 【真名】エリザベート・バートリー 【性別】女性 【身長・体重】154cm・44kg 【属性】狂化・暴走 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具E- 【クラス別スキル】 狂化:E- 凶暴化する事で能力をアップさせるスキル。 ……が、エリザベートは理性を残しているのでその恩恵はほとんどない。 筋力と耐久がより“痛みを知らない”状態になっただけである。 対魔力:A 本人も気づいていない隠しスキル。 『無辜の怪物』によるねつ造と思いきや、実は本当に竜の血が混じっていた。 Fate/stay nightにおけるセイバー級の対魔力を有する。 その出典はバートリ家の紋章から。 かの家の紋章は紅い牙を象った盾状の紋章で、ドラゴンの勇猛さと力強さ、 そして敵を生かしてはおかぬ残忍さを象っていた。 【固有スキル】 精神異常:A 精神を病んでいる。 通常のバーサーカーに付加された狂化ではない。 他人の痛みを感じず、周囲の空気を読めなくなっている。 精神的なスーパーアーマー能力。 無辜の怪物:A 竜の混血として魔人化している。 竜にはそれぞれ属性を生かした息吹があり、エリザベートのドラゴンブレスは超音波に属する。 【宝具】 『鮮血魔嬢(バートリ・エルジェーベト)』 ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:3~60 最大捕捉:1000人 エリザベートがその生涯に渡り君臨した居城を召喚し、己を際だたせる舞台(ステージ)とする宝具。 サーヴァント化した後、究極の偶像(アイドル)を夢見るようになったエリザベートが得た最低最悪の宝具である。 城の名は監獄城チェイテ。 何百人という少女たちを拷問の末殺害した魔城であり、エリザベートは少女たちの生き血で満たした 血の浴槽(ブラッドバス)につかる事で強大な魔力と魅力を維持している。 地球上で一、二を争う……な歌の才能と、城をそのまま巨大アンプに改造したステージが合わさった一曲は、 まさにこの世の地獄と言える。 黄金劇場とのコラボだけは許してはいけない。 【キーワード】 【竜の逆鱗】 西洋の竜は“魔”とされるが、中華における龍は神的存在とされている。 竜が最強の幻想種なら、龍は無敵……戦う必要すらない存在だ。 しかし、そんな龍にも難所がある。 アゴの下の鱗を触れると龍は猛り、荒ぶる力で地上をなぎ払うのだとか。 このように、完全なる存在にも残念な部分はある。 エリザベートもその例にもれず、体の一部(尾てい骨あたり)に鱗があるらしい。 見られると本人は恥ずかしさのあまり赤面、パニックの後に、見た者に 「自分に殺されるか」か「自分と婚姻するか」の二択を迫るという。 【スーパーソニック】 エリザベートはスキル『無辜の怪物』によって竜の混血として魔人化している。 竜にはそれぞれ属性を生かした最強の武器、竜の息吹(ドラゴンブレス)が存在する。 赤竜ならば炎を、青竜なら雷を、黒竜なら酸を、その息吹として広範囲に散布するのだ。 ……とあるルールブックでは、そのダメージ数値はドラゴンの体力数値と同じとされる。 人間を遥かに超越した体力数値のダメージが全軍に満遍なく行き渡る事を考えると、 ドラゴン一頭に国が滅ぼされるのも無理からぬ話だろう。 エリザベートのドラゴンブレスは超音波に属する。 彼女は魔人化した事で肺そのものを異界化させ、凄まじいまでの肺活量を我がものとした。 宝具を通して増幅されるエリザベートのボイスは東京ドーム一個分に響き渡り、 これを倒壊させる騒音とまで言われている。 名実ともにセイバーのライバル誕生の瞬間であった。 【頭痛持ち】 生前の彼女は世界でも有数の異常殺人者だが、同種の残虐趣味に比べて特徴的なのは その傾向が多岐に渡ることである。 シリアルキラーたちは多くの場合、殺人を楽しむ者は殺人を基本に、 苦痛を楽しむ者は苦痛を基本に、食人を楽しむ者は食人を基本にして、 その残虐趣味の傾向を組み立てる。 だが彼女には一貫性がない。 恐ろしいことに、それらを全般的に楽しんだとされる。 だがその反面、犯し殺したり、人体の一部をコレクションしたり、 人間を料理するなどと言った、近年のシリアルキラーに見られる異常行動はほとんどない。 一説によると彼女はたいへんな頭痛持ちであり、他人を虐待している時だけ 頭痛から解放されたとも言われている。 無論、真偽の程は定かではない。 このように異常性だけ特筆されるエリザベートだが、善行も残されている。 彼女は15歳で夫フランツ2世と結婚し、戦争で留守がちな彼に代わって領地を守っていた。 二人の夫婦仲は非常に良く、エリザベートは特に国内の学生の留学支援や、 逆に帰国した学生らの学業支援に多くの財をつぎ込み、国内の技術と学術の振興を図ったと記録に残っている。 ◆ 黒魔術をたしなんでいたと噂されているが、どうもそれは薬草を使った現在で言う 美容パックの一種であったらしい。 600人以上の女性を殺したというエピソードも、欠席裁判などもそのほとんどは伝説とハンガリー内の ハプスブルグ排斥運動の一環から来た捏造なのでは、とも言われている。 ただし、だからといって彼女の行いすべてがえん罪とは言いきれない。 数々の拷問器具や残虐劇は伝説としても、彼女が殺人を好んだのは状況証拠的に確かである。 【人物背景Ⅱ】 エリザベートにとって、庶民を虐殺するのはそれこそ“何の変哲もない”日常だった。 彼女にとって不幸と言えるものがあったとしたら、その異常性をとがめ、 悪逆な行為であると教える人間がいなかった事だろう。 狂気の血液搾取から数年。 エリザベートの残虐行為が貴族の娘にまでおよび、彼女はようやく、人間として正しい告発を受ける事になった。 時に1611年。 当人欠席の上での裁判で有罪判決を受け、彼女はチェイテ城の一室に幽閉された。 そうして。 既に悪魔として恐れられていた彼女を、人々は徹底して封印した。 人々(かれら)は囁く。 その姿を見るのも恐ろしい。 その声を聞くのも恐ろしい。 娘を失った記憶、自分から娘を差し出した記憶を、思い出す事さえ恐ろしい――― 娘を差し出した父。エリザベートの親族。 貴族社会の同胞たち、 彼らは自らの罪悪感を隠すように、彼女の牢獄を石で覆い隠してしまった。 最終的にエリザベートの部屋……城の地下の監獄には食事を差し入れる小さな穴しかなかったという。 その、もはや出口も窓もない、外から塗り込められた部屋で、彼女は最期まで「どうして?」と訴え続けた。 「なぜ? なぜ?」 「私、何も悪いコトはしていないのに」と。 声は石牢越しに聞こえたというが、うるさく思った兵士によって明かり窓を塞がれてからは 聞こえなくなったという。 その後、生きた彼女の姿を直接見た者はいなくなった。 1614年8月21日、食事の腐敗臭に兵士が気づき、絶命が確認。 以後、彼女は血の伯爵夫人として伝説となった。 【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】エリザベート・バートリー 【性別】女性 【身長・体重】154cm・44kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:A 実は本当に竜の血が混ざっていた。 本人も気づいていなかったスキルで、その力はアルトリア(セイバー)に匹敵する。 陣地作成:B 監獄城を作り上げ、少女たちを監禁し、血液を搾取する。 本来はキャスタークラスの能力だが、生前の経歴から特例獲得している。 【固有スキル】 カリスマ:C 支配階級としての威圧を示す。特殊な伝承補佐により、女性に対してワンランクアップ。 男性に対しては妙に潔癖なところがあり、器具越しに触ることは大好きだが、直接触れる事は滅多にない。 拷問技術:A ランクAに該当。卓越した拷問技術。 拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。 このサーヴァントの場合、対女性でさらにダメージ補正があがる。 戦闘続行:B 窮地における生命力の強さ。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けないかぎり生き延びる……スキルなのだが、このサーヴァントの場合は“何度負けても懲りずに現れる”能力となっている。 「戦闘続行だから何度出てきても恥ずかしくないのよ!」とは本人の弁。 【宝具】 『鮮血魔嬢(バートリ・エルジェーベト)』 ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:3~60 最大捕捉:1000人 バートリ・エルジェーベト。 エリザベートがその生涯に渡り君臨した居城を召喚し、己を際だたせる舞台(ステージ)とする宝具。 城の名は監獄城チェイテ。かつて彼女が何百人もの少女を拷問の末殺したとされる魔城そのものである。 城をそのまま巨大アンプに改造した舞台の上で彼女が壊滅的なまでに音痴な歌を歌うことで、地獄にも等しいステージが降臨する。 要はスーパーソニックブレス地獄。歌が酷いのか、衝撃が凄いのかは判断に困るところ。 【解説】 【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】エリザベート・バートリー 【性別】女性 【身長・体重】174cm(帽子含む)・44kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷D 魔力B 幸運C 宝具D 【クラス別スキル】 陣地作成:B キャスタークラスのクラススキル。 魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作る能力。 聖杯の力があったとはいえ、監獄城チェイテを享楽城に作り変えたデザイン力は驚嘆に値する。 道具作成:A キャスタークラスのクラススキル。 魔力により様々な道具を作り上げる能力。 ヴラド三世やタマモキャットの協力があったとはいえ、大量のパーティー用品を作り上げた生産力は称賛に値する。あとは歌のセンスさえあれば…… 【固有スキル】 無辜の怪物:EX 本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。 聖杯の力でフェスタの主催者となったエリザベートは、もはやハロウィンそのものと言っても過言ではない。たぶん。 魔力放出(かぼちゃ):A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 ハロウィンエリザの武器や魔術にはカボチャの精が宿っており、祭りの喧噪がある場であれば一流の魔力放出と同じ効果を発揮する。 しかしそのカボチャの精もエリザベートの魔力があって初めて実体化するもの。カボチャが先か、エリザベートが先か。 出演続行:A→ハロウィン・アンコール!:A 戦闘続行が変化したスキル。 主役として復活するため、クリティカル・スターがついてまわる。 【宝具】 『鮮血特上魔嬢(バートリ・ハロウィン・エルジェーベト)』 ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:3~60 最大捕捉:1000人 エリザベートがその生涯に渡り君臨した居城・監獄城チェイテを召喚し、己を際立たせる舞台(ステージ)とする宝具。 一部、名前に変化はあるが内容は特に変化していない。 【解説】 【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】エリザベート・バートリー 【性別】女性 【身長・体重】154cm・48kg(鎧の重さ含む) 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:A セイバーのクラススキル。 魔術に対する抵抗力。Aランクでは、Aランク以下の魔術を完全に無効化する。 事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。 エリザの場合はランサークラスからの引き継ぎ、かつセイバーへのクラスチェンジで自前のランクより底上げされている。 陣地作成:C 自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。本来はキャスターのクラススキルだが、エリザの場合は自前で持っていた固有スキルをそのまま引き継いだ形である。 野営地を作る才能に特化しており、迅速なテント設置スキルはまさにリーダーの証。 ダブルクラス:E ランサーとキャスターが合体したことにより生まれた驚異の変異体。 とはいえ、とくにこれといった恩恵はない。 【固有スキル】 勇者大原則:EX 一つ、勇者は無敵でなくてはならない。 一つ、勇者はハイテンションでなくてはならない。 一つ、勇者はたいていの落とし物を自由に使っていい。 ……等々、十の原則があるという。 スキル的には活劇漫画における、主人公逆転への前振りのようなもの。 魔力放出(勇気):D 魔力放出ではあるが、世にも珍しい内向型。 防御がアップする。微妙に嬉しくない。 真紅の勇者伝説:EX→真紅の勇者伝説・劇場版:EX 劇場版でのみ使われるという勇者最大の奥義にして超・特権。 大量の勇者力を消費して超パワーアップする。 タマモちゃんサマーの女神変生と同タイプの超バフ。 しかし、これだけの使用条件がありながらランダム要素があるというバクチ技。 あそび人としか思えない。 【宝具】 『鮮血竜巻魔嬢(バートリ・ブレイブ・エルジェーベト)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:10~30 最大捕捉:1人 鮮血魔嬢のセイバー版。 相手をその嵐の如き勇者力で封印し、その隙に全力の高速回転突きで激突。相手を爆発させる禁断の剣技。 もちろん勇者力とはエリザベートのソニックブレスによるもの。 エリザベートの超音波によって心身共にスタンした相手に放たれる超雷鳴スクリュー斬りは出禁看板すら粉砕する。 【解説】 【元ネタ】ハロウィン・ストライク! 【CLASS】アルターエゴ 【マスター】 【真名】メイガス・エイジス・エリザベート・チャンネル メカエリチャン 【性別】女性型 【身長・体重】156cm・4t 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 否、そもそも物理的に難しい。鋼鉄なので。 道具作成:B 意外なことに高いクリエーションスキルを有する。 マザーベースとしての機能、武装を生産する能力と思われる。 特別な日には特別な贈り物として、スペシャルなインカムを作ってくれるらしい。 【固有スキル】 無辜の怪獣:EX スキル『無辜の怪物』が変化したイデススキル。 鉄のドラゴン娘であるメカエリチャンは特殊な撮影の力で空を飛び、炎を吐き、電撃を漏洩し、ミサイルを放つ。 その在り方はまさに鋼鉄の守護神。 このスキルを使った時、本人はテーマソングが流れてほしいと密かに思っている。 オーバーロード改:C フランケンシュタイン、バベッジが持つスキルが変化したもの。 宝具威力は上がらないが、HPを犠牲にしてNPを上昇させる。エリザ研究家のR氏によると、 「どう見ても自爆の前フリっすよねぇ!?」 ファイナルエリチャン:C 世界と自身を守っていた防御フィールド。 身に纏ったエリザ粒子を解除し、その本性を現す最終形態。見た目は変わらないが尻尾とか多分超熱い。 メイガス百連発:EX 大量生産ラインに乗ったメカエリチャンを呼び寄せ、敵対象に特攻させる魔の宴。 最期には百機のメカエリチャンが合体し、巨大な槍となって敵は酷いことになる。 別の世界線では『超人姉妹同盟』とも。 『FGO』では使用されない。 【宝具】 『鋼鉄天空魔嬢(ブレストゼロ・エリジェーベト)』 ランク:B 種別:対軍個人宝具 レンジ:40→1 最大捕捉:1人 メカエリチャンの全兵装を一個人に叩き込む、アルティメット・プライベート・ライブ。 対軍に使うものを個人に使うという暴挙。 最後のブラストヴォイスはビーム兵器に見えるが、ただの騒音。 内部のドラゴンラング(竜肺)を最大出力で解放した余波である。 ラングは空間圧縮により東京ドーム一つ分の空間反響を持ち、チェイテ城というアンプがなくともエリザベート・バートリーと同レベルの破壊音波を生み出すのだ。 【解説】 【元ネタ】ハロウィン・ストライク! 【CLASS】アルターエゴ 【マスター】 【真名】メイガス・エイジス・エリザベート・チャンネルⅡ 【性別】女性型 【身長・体重】156cm・4t 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 否、そもそも物理的に難しい。鋼鉄なので。 道具作成:B 意外なことに高いクリエーションスキルを有する。 マザーベースとしての機能、武装を生産する能力と思われる。 特別な日には特別や贈り物として、操縦者を守るシートベルトを作ってくれるらしい。 【固有スキル】 無辜の怪獣:EX スキル『無辜の怪物』が変化したイデススキル。 鉄のドラゴン娘であるメカエリチャンは特殊な撮影の力で空を飛び、炎を吐き、電撃を漏洩し、ミサイルを放つ。 その在り方はまさに鋼鉄の守護神。 このスキルを使った時、本人は悪役っぽいテーマソングを流すべきだと考えている。 オーバーロード改:C フランケンシュタイン、バベッジが持つスキルが変化したもの。 宝具威力は上がらないが、HPを犠牲にしてNPを上昇させる。ロボ研究家のM氏によると、「あれ、バッテリー漏れじゃないかね?」 ファイナルエリチャン:C 世界と自身を守っていた防御フィールド。 身に纏ったエリザ粒子を解除し、その本性を現す最終形態。徹底徹尾の戦争(ウォーズ)モード。 使用後の決め台詞は「やっぱサカナばっかり食べてる怪獣(ヤツ)は駄目ね」 メカエリパンチ:EX メカエリチャンⅡ号機の本体、 メガフレームの手を召喚し、攻撃する。 人類の敵になった時しか使えない、という謎の取り決めがあるため、マスターを得た状態では使用されない。 【宝具】 『鋼鉄天空魔嬢(ブレストゼロ・エリジェーベト)』 ランク:B 種別:対軍個人宝具 レンジ:40→1 最大捕捉:1人 メカエリチャンの全兵装を一個人に叩き込む、アルティメット・プライベート・ライブ。 対軍に使うものを個人に使うという暴挙。 Ⅱ号機は否定しているものの、その思考基盤はエリザベート・バートリーと同じもの。 Ⅱ号機は持ち前の知性とクールさでエリザ力を封じてはいるものの、最大出力で暴れるこの時だけは、稀に封印していた本性が出てしまう。 【解説】 【元ネタ】ハロウィン・ライジング! 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】エリザベート・バートリー 【性別】女性 【身長・体重】154cm・44kg 【属性】混沌・歌 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 騎乗:EX シンデレラなので自動的にかぼちゃの馬車に乗れる。 とても強い。 【固有スキル】 スノーホワイト・プリンセス:B エリザベートが取り込んだメルヘン因子の一つ。 出典はもちろん「白雪姫」。 レッドフード・スライサー:A エリザベートが取り込んだメルヘン因子の一つ。 出典はもちろん「赤ずきん」。 ガラス・シンデレラ:EX エリザベートが取り込んだメルヘン因子の一つ。 出典はもちろん「シンデレラ」。 【宝具】 『御伽茨雪魔嬢(フェアリーテイル・エルジェーベト)』 ランク:D++ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人 童話における悪役への恐怖と、主人公への情景を力に転化した攻撃宝具。 童話の知名度によって威力が増減するが、現在の世界ではまず間違いなく中~最大威力を発揮する。 また、エリザベートの周囲に童話関連のサーヴァントがいればいるほど、攻撃手段も増えていく。 以上の二点による「+」要素が大きく、本来の威力のなさをカバーしている。 なお、この「童話属性」はあくまでエリザベートの主観であり、意義のあるサーヴァントは各自エリザベートに問い合わせされたし。 【解説】 【元ネタ】108人のハロウィン・リベリオン!、水滸伝 【CLASS】プリテンダー 【マスター】 【真名】九紋竜エリザ 【性別】女性 【身長・体重】127cm・29kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運EX 宝具EX 【クラス別スキル】 陣地作成(梁山泊):EX 九紋竜エリザは梁山泊を結成するという、本来は宋江と晁蓋にしか許されない、恐ろしい能力を持っているのだ。 第二宝具の影響によって獲得したスキル。 梁山泊以外は作れない。 単独行動:B+ 九紋竜エリザは雲のような御方。 【固有スキル】 鬨の声・梁山泊:EX 梁山泊の好漢の力を集結させる特級スキル。 「梁山泊の、みんなの想いが、 あたちに集まってくるわ!」 「苦しむ民のために何かしたい」「酒吞みてえ」 「人殺してえ」「宴会してえ」「肉喰いてえ」 「何か盗みてえ」「大砲撃ちてえ」「ほぼほぼ、ろくでもないわね!」 実は第二宝具の仲間によって微妙にもたらされる能力が変わったりする。 極大宴会・梁山泊:EX 梁山泊の皆で開く大々宴会。 一日中、ひたすらに騒ぎ立て、周囲に騒音と歓喜とその他諸々を撒き散らす。 スキル的に説明すると、黄金律の亜種・反転。 このスキルが発動された場合、周囲にいた者はお金を大量消費して飲食と快楽に耽ることになる。 エリザベートの「ひとりぼっちは寂しい」という想いが、このスキルを構築させたのかもしれない。 天微星の羽織:C エリザベート・バートリー改め九紋竜エリザの中心となるスキル。 天微星の力を羽織った彼女は、エリザベートであるが同時に九紋龍史進としての力も保有している。 幼い姿となったのはエリザベート・バートリーとしての霊基が定まるより先に天微星としての力を備えた状態であるため。 有り体に言うと、ごっこ遊びで九紋龍史進になりきっているエリちゃんであった。 【宝具】 『九大青竜姫・流星天!(ジウロンエリチャン・しゅーてぃんぐすたー!)』 ランク:A- 種別:対宋宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:30人 後半は何故かひらがなのルビが振られる。「9回の同時こーげきなのよ! きっと、たじゅーじげんくっせつげんしょうとかよ!」 とエリちゃんは言っているが、実際には梁山泊の仲間たち(これは第二宝具で集めた仲間の分だけ強化される)が残り八回の攻撃を受け持ってボコボコにしているだけである。 見た目的には歴代エリザベートたちが力の象徴として召喚される。 その様はさながら流星のようであるが、それ故に屋内だと威力が半減するお茶目さもある。 とはいえ、サーヴァントたちの九回連続攻撃なので、威力は高い。 『再結成梁山泊・好漢大募集!(みんなあつまれ、あたちたちのすいこでん!)』 ランク:EX 種別:対宋宝具 レンジ:1 最大捕捉:108人 ハロウィンイベントのきっかけとなる宝具。 この宝具が発動したためにエリちゃんとマスターは108人のサーヴァントを集めて梁山泊を結成することになる。 サーヴァントたちが召喚されやすくなるが、場所はチェイテ城周辺かつ九紋竜エリザでなければ発動できないため、例外的な使い方はできない。 もしかすると、ただの気のせいという恐ろしい可能性すら存在する。 でもエリちゃんは信じているのだ。 自分の呼びかけに応じてくれる、優しいあなたがいる、ということを。 【解説】
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METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 配信された人 メタルギア主
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Call of Duty Black Ops 【こーるおぶでゅーてぃー ぶらっくおぷす】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7 発売元 海外 Activision 日本 スクウェア・エニックス 開発元 Treyarch 発売日 海外 2010年10月9日 字幕 2010年11月18日 吹替 2010年12月16日 定価 7,480円 プレイ人数 1~16人 備考 オンライン対応 レーティング 海外 ESRB M(17歳以上対象) 日本 CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 舞台は冷戦下存命人物の登場どんでん返しな物語マルチプレイにシアター導入マルチプレイの細かな問題点 Call of Dutyシリーズ 概要 あらすじ(キャンペーンモード) 特徴・評価点 キャンペーン(シングルプレイ) マルチプレイ ゾンビモード ミニゲーム 問題点 通信ラグが若干悪い 過剰なPT優遇仕様 あまりにも多い時代錯誤要素 総評 余談 その後の展開 歴史には記されなかった戦争真実を知る男たちの戦い― 概要 コンシューマ機で華々しい変革を起こした『CoD4』から数えて『Call of Duty World at War』以来のTreyarch作品。 ストーリー的にも前作『WaW』で登場したキャラクターが登場しており、時代も核開発競争が激化していた冷戦下を舞台にした非常にダークな雰囲気を醸し出している。 しかしながら全体を通してみると、架空の兵器や当時存在していない武器が登場するなどファンタジーな要素を含む部分もある。 マルチプレイでは問題視されていたキルストリークからキルストリークに繋がるという一方的な試合展開を考慮した仕様に。 また、武器バランスの変更、新ルールの追加やユニークなキルストリークの登場等、正に正当進化とも言える出来となっている。 特にマルチプレイでのリプレイが出来るシアターモードが今作から導入され、以降のシリーズ作品に導入されているなど、マルチプレイの土台をより強くした作品と言える。 あらすじ(キャンペーンモード) アレックス・メイソンは、目を覚ますと何者かによって拘束されていた。ガラスを隔てた隣室からメイソンを監視する尋問官たちは彼に問い掛ける。「“あの数字”は何を意味するのか」と。激しく抵抗するメイソンだったが、電気ショックによる容赦のない拷問に耐え兼ね、自らの素性とこれまでの行動を白状する。かつてCIA工作員だった彼は、ベトナム戦争の陰で実行された数々の極秘任務に参加していたのだ。果たしてメイソンの過去、そして彼の脳内に刻まれた“数字”の正体とは… 特徴・評価点 キャンペーン(シングルプレイ) 冒頭(というよりメニュー画面)から主人公のアレックス・メイソンが拘束されて尋問を受けているという突拍子な展開。そこから尋問官が知りたがっている事実を追い、過去を振り返っていく。 従来同様にミッション毎に操作キャラが異なる方式だが、本作はメイソンという明確な主人公が定められており、他のキャラでの操作は一部のミッションに留められている。 また、本作はミッション外では主人公の容姿が描写され、更にミッション中でも主人公が言葉を発するというシリーズでは珍しい構成になっている。 舞台はベトナム戦争でアメリカが四苦八苦していた時代。 キューバのカストロ議長や、あのジョン・F・ケネディ大統領も登場する(しかもそっくり)。 「ブラックオプス」のタイトルの通り、本作の戦いは「極秘裏に行われた、記録に残らない作戦・戦闘」がメインであり、ミッション開始時に表示される時刻や現在地などの詳細情報はすぐに黒塗りで隠されてしまうという演出がある。 事の根源は暗号の「数字」で、この数字をめぐってアメリカのCIA、メイソン達が翻弄する。 この数字は実際にも使われた「ワンタイムパッド」と呼ばれる暗号で出来ている。 事実、劇中に出てきた暗号を海外のファンが解読している。 上述した通りストーリーは謎めいた開幕から、過去を追体験する形で真実を紐解いていく形になる。謎が交錯する激戦の中、やがて点と点が繋がり、驚愕の事実が明らかになっていく終盤は怒涛のどんでん返しが待っている。 何故メイソンは尋問を受けているのか?尋問官の正体は?そして「数字」の意味とは?幾重にも絡み合う謎の行き着く先は、是非実際にプレイして確かめて頂きたい。 シリーズでは珍しくない隠しアイテムだが、今回はその隠しアイテムを回収することで、メイソン達が行動していた裏で暗躍していた者達の動向を知ることが出来、最終的な結末を想像できるようになっている。 ただし、ここから想像される結末は続編『Black Ops 2』で否定される事となる。 声優にエド・ハリス氏やゲイリー・オールドマン氏を起用するなど豪華。 そしてその演技力も高く評価されている。 吹き替え版も散々叩かれた『Modern Warfare 2』の反省からか実力派の有名声優を起用しており、こちらも評価が高い。 主人公メイソンを演じる堀内賢雄氏を始め、井上和彦氏や大塚芳忠氏、小山力也氏、若本規夫氏などなど、正に大手のベテラン揃いである。 『MW2』のようなトンデモ誤訳もほぼ皆無。珍言で水を差される事も無く本作のストーリーに没入させてくれる。 マルチプレイ CPUと対戦できるトレーニングモードが追加された。オンラインに行く前にある程度練習できるため新規プレイヤーにも優しい。 さすがにプレイできるルールは限られるが、全ての装備類が最初から使用可能という親切な仕様。 練習どころか、オンラインそっちのけでこちらを本命にしてしまうプレイヤーもいた。 新ルールに、敵を倒すたびに武器が変わっていき先に武器を一通り一順したほうが勝利する「ガンゲーム」が出来た。 爆発物強化PERKの「デンジャークロース」の廃止や「スカベンジャー」でランチャーの弾薬が補給できなくなったため、全体的に爆発物が弱くなった。このため、射撃の色がより強くなった。 ラジコン(C4付き)やナパーム爆撃、擬似銃声を鳴らしてレーダーを撹乱させるデコイ、毒ガス入りグレネードや火炎放射器、トマホークに軍用犬といった、時代に沿った要素(*1)が含まれ、使い方も癖がある。 武器バランスがなるべく平均化され、選択肢は広い。 銃の威力を上げるPERK「ストッピングパワー」が無くなったことにより、PERKの選択肢が広がった。 ゾンビモード 『WaW』に繋がるゾンビモードが今作にもある。物語も繋がっている。 ゾンビを倒すことでポイントを獲得し、そのポイントでゾンビが破壊した侵入箇所を修復したり、弾を補給したり、武器を変えたりする。 そこらのゾンビゲームよりもジリ貧感を演出出来ているが、主人公のキャラクター性や世界観などで、本編とは違ってダークな印象は薄め。 マルチプレイ可能。 ミニゲーム Dead Ops Arcade 特定条件を満たすとタイトルメニューに追加されるミニゲーム。主観視点でプレイするゾンビモードとは異なり、俯瞰視点でプレイヤーを操りゾンビを倒していくのが目的。 最初からM60を装備しており、弾数は無制限であるため、比較的難易度は低い。 ゾンビモードと同様ラウンド制で、ラウンドを経るごとにゾンビの数や敵の種類も増加していく。舞台は海岸や刑務所など様々であり、これもラウンド数に応じて変化する。 キャンペーンモード・ゾンビモードとはなんら関係がないが、ナチゾンビやセルゲイ姿のゾンビなど、外見の流用は多々なされている。 問題点 通信ラグが若干悪い マルチプレイ時のラグが比較的頻出し、『MW2』と比べると悪化していると言わざるをえない。 海外の人と遊ぶと酷くなるのは当然だが、日本人同士でも悪くなる場合がある。 これについては今作からの「シアター」機能による通信処理にかかる負荷が原因ではないか、と推測されている。余談だが、それを裏付けるかのように、後作の『Ghost』ではシアター機能が取り払われている。 過剰なPT優遇仕様 他者とPTを組むことで同じチームとしてプレイすることが出来るのだが、なぜかPT禁止のルールでも他者を招待することでその人と味方として同じチームになるという意味不明なものに。 ゲームのシステム上、倒されれば倒されるほど相手にキルストリークを与えることになるため不利になっていく。 端的に言えば、チーム内に弱いプレイヤー(初心者等)がいると、思っている以上に不利になりやすくなる。 PTを組むと連携がとりやすくなるという面は勿論だが、チームの規定人数の内訳を固定させるため、必然的にチームの強さが固定化される。 そのため毎試合のチームメンバーの入れ替えも意味をなさず、負け越しが続くという場面が多くなってしまう。 この問題はシリーズ全てに言える。 あまりにも多い時代錯誤要素 今作に登場する半分以上の銃器は今作の舞台である1960年代には存在しないものである。 また、フラットトップレシーバーや光学機器といったかなり近代的なものも含まれているため、とても1960年代が舞台のゲームをプレイしているとは言い難い感覚である。 キャンペーン中にウッズがベトコンから奪ったSPAS-12(*2)にドラゴンブレス弾(*3)が装填されたものをメイソンに渡すシーンは、全てが間違っていることで現在でも語り草になっている。 一応、旧時代に併せてスコープのデザインが旧式の物であったり、ピカティニーレールをモデリングから消したりして外見的な近代要素は消しているので雰囲気は保てている。 また、今作の最初のキャンペーンミッションで流れる印象的なスペイン語の曲も本来は1974年の曲である。 マルチプレイヤーにおいても一部のギリースーツやアーマーは時代背景を無視したものが使われている。 純粋なベトナム戦争/冷戦モノのゲームとしてプレイするとガッカリではあるが、それらの要素が記録には残らない機密作戦の雰囲気を盛り上げていることは否定できない。 総評 マルチプレイに若干の問題点が存在しているものの、全体的にバランスの良い出来となっている。 ストーリーにもダークな雰囲気かつ思わせぶりな描写を使用し、プレイヤーの没入感をより深める効果に成功している。 『MW2』のマルチプレイが酷かっただけに、今作の出来は、後のシリーズ作品にも影響を与えた大きな作品であると言える。 キャンペーンの若干のムービー演出過多な部分、マルチプレイでの通信障害やゾンビモードのハードルの高さなど、これらを突き詰めれていれば十分に良作になり得たであろう作品で、今でもシリーズ作品ファンからの評価は高い。 余談 本作はギネス世界記録が発表した「最も素晴らしいゲームエンディング TOP50」の2012年ランキングで本作が1位に選ばれた。 作中、実在の人物であるフィデル・カストロ氏の殺害を主人公達が企てるシーンがある事から、キューバ政府から「50年余り前にカストロ前議長を殺害しようとしたアメリカの企てをバーチャルで実現しようとし、美化するものだ(意訳)」という非難を受けた事がある(*4)。 その後の展開 2020年11月13日にシリーズ最新作『Call of Duty Black Ops Cold War』がPS5/XSX/PS4/One/Winで発売された。舞台はロナルド・レーガン政権下の1980年代中盤(*5)で、本作と『BO2』を繋ぐ物語が展開される。本作にも登場したフランク・ウッズ、アレックス・メイソン、ジェイソン・ハドソンといった面々が再登場し、CIAのエージェントであるラッセル・アドラーと共に、東西のパワーバランスの転覆をはかる伝説的秘密工作員「ペルセウス」を食い止めるべく奔走する。 なお、2019年に発売された『Call of Duty Modern Warfare』は『MW』シリーズのリブートだったのに対し、『Black Ops Cold War』は初代『BO』の正規続編である。
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概要... FF式石油暖房機とは一切関係ありません^^; メタルギアOPS+情報局が開催する大会の内容です 賞品はweb money500円分を予定しています ゲーム詳細... 人数 1チーム3人(少ない多いは駄目です) 賞品 webmoney 500円分 (代表者のみお渡しいたします) 参加条件 代表者がEメールアドレスを持ってる(連絡や賞金の配布) チーム内のメンバー全員オンライン環境であること チートや改造などを使用していない人のみ ゲーム設定 TDM ユニーク無し ラウンド数 1戦 チケット数 90枚 時間 1時間 場所 SLO ENTRANCE 参加方法 下にあるURLをクリックすると登録サイトへ移動いたしますので 以下の様に書いてください また・チーム名(無い場合はいいです) 参加するメンバーのアカウント名と自分のアカウント名 (アタッカーとレーサーも決めといてください) 連絡が取れるEメールアドレス(一応書いといてください) コメントなど(書かない場合は紹介の所に「がんばります」になります) これらの事をお書きのうえ送信をお願いします ルール... ポイント制となっており一番ポイントの合計が高かったチームが優勝となります 1位 3P 2位 2P 3位 1P 4位 0P 管理人が何か言ったときは見てください 駄目だ=反則などの不正行為 待って!=写真撮影などの一時停止状態 了解=一時停止状態解除 1=赤 2=青 例 1 駄目だ=赤チーム不正行為 その他注意事項など... コースアウト・近道・アタッカー以外の攻撃・チートなどは不正行為とみなしまします 不正行為を行った場合チーム全体が失格となりゲームに参加できなくなります
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■未編集■ クエストそのほかの記載内容は、1ヶ月前のコーヒーの木のデータです■ のうひんイベント〜シュガーメープル 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 Pポイント ハロウィン キャンペーン 10月のプレミアムチャンス 10月のライフコルク・レモンの装飾アイテム〜コルク集めのクエスト 10月のドゥークのドングリガチャ〜ピクニックのアイテム・ガチャドングリのクエスト マロール農園・きせかえアイテム 先着10000名限定 プレゼントチャンス ▼10月4日09時52分頃:終了 ランキング ガチャ メインクエスト ▼7/7まで確認酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(のうひんクエスト) ▼13/13まで確認 ポイントクエスト(のうひんクエスト)Extra 料理/工作の必要素材 プラザクエスト イベントの報酬・のうひんイベント〜シュガーメープルもらえるもの一覧 →スタッフブログ スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) 公式Twitter のうひんイベント〜シュガーメープル 2018/9/30 18 00 ~ 10/12 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12407509255.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12404959264.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/145.html 日程・ミニクエスト ※一斉豊作、ミニクエスト、チョウチョタイム等の開催日は、前回の納品イベントとおおむね同じになる可能性が高い。 先行〆切前 ※略語 ノーマル:コーヒーチェリー レア :コーヒー豆 ゴールド or 蝶レア :コーヒー豆/ゴールド 活力剤 :活力剤/コーヒーノキ専用 すごい水:すごい水/コーヒーノキ専用 ふえる粉:ふえる粉/コーヒーノキ専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※一斉豊作、切手/ボタンのハッピータイム、チョウチョタイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の酒場イベントを参照)。 これらは開催日時の2時間前に、スタッフブログで告知される。 開催日時やミニクエストの内容等は、変則的になるケースもあるので、目安である。 ※スノーフレイク(2018年4月末日〜5月上旬)以降、のうひんイベントの開始時刻は18時00分(ほかのイベントと同じ)。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻13時59分までだった。現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復:100Lポイント 〃 5コまで (6)ふえる粉 :60Lポイント 〃 5コまで} ▲ゴールド出現日(先行〆切翌日)から登場 (7)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】7月28日(土)20時00分 ~ 8月7日(火)23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 ← Chrome系ブラウザ 期間限定・12星座装飾アイテム付きスタミナウォーター販売 おとめ座【販売期間】8月9日 12時00分 ~ 9月22日 23時59分(ギフト購入可) →スタッフブログ 星座ポンチョセット/おとめ座:1000コイン スタミナウォーター/20回復×5, おとめ座ポンチョx1 星座アクセサリーセット/おとめ座:500コイン スタミナウォーター/10回復×5, おとめ座のヘアアクセサリー×1 てんびん座【販売期間】9月9日 12時00分 ~ 10月23日 23時59分(ギフト購入可) →スタッフブログ 星座ポンチョセット/てんびん座:1000コイン スタミナウォーター/20回復×5, てんびん座ポンチョx1 星座アクセサリーセット/てんびん座:500コイン スタミナウォーター/10回復×5, てんびん座のヘアアクセサリー×1 お手入れ機能【期間】2018年8月31日 14時00分 ~ 9月6日 23時59分 ※庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大200株削除、最大6000LCと交換。 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を200株植える)。 ※スペアミントの貿易イベント(2018年7月中旬)以降、最大削除数が100株から200株に倍増となった。 イベント終盤に、チョウチョタイム等で大量に植えても大丈夫ということになる。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】8月31日 19時00分 ~ 9月1日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 コインを買うと最大40%コイン増量【期間】9月2日 00時00分 ~ 9月4日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 40%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7000コイン プリペイドWebmoney等 9259円→12963コイン、4630円(税込5000円)→6482コイン 2,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満 10%増量 ※月末のイベント開始日と翌日の1日にはコイン最大50%増量、2日〜4日にコイン最大40%増量は、恒例になっている(PCからの購入)。 ※月中旬のイベント(子守, フェスタ, ブルーノ便, 貿易noいずれか)の初日と、下旬のイベント〔大きな野菜)の初日には、 コイン最大30%増量となる可能性が高い(2017年秋頃から。たまに500 増量のときもある)。 最大30%増量のときは、1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量。 1ヶ月(イベント3回分)に、1000コイン〜3000コインぐらいの軽課金をする場合は、そちらのほうがお得になる。 全体すくすくタイム【期間】8月31日 18時00分 ~ 9月1日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※2017年11月のピンポンマム酒場から、従来は15時間だった成長時間が、8時間に短縮された。 畑に植えておく株数も、従来より少なくてすむ(ただし、蝶が付く日以降は、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ランダム・個別豊作タイム【期間】8月31日 18時00分 ~ 9月14日 13時59分 期限:30分以内 発動:16時間おき(庭レベル20以下は10時間おき) ※通常は収穫中にたまに出現するレアは、1回の収穫で1コだが、豊作タイムでは1回の収穫で2コ。 ただしレアの出現には波があるため、豊作タイムの前半で出にくいときは後半まで待つほうがよい。 ハッピータイム【期間】8月31日 18時00分 ~ 8月31日 23時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(6時間) ハッピータイムと豊作が同時に行われるときは、どちらを優先するか? レアが不足気味なら豊作優先、その日に必要なレア数を確保する。 切手/ボタンは、出にくい波がきても、わずかな時間を置けば良好になるが、レアの出にくい波にハマると何十分も続く。 ※酒場イベントへの参加(メインクエスで10株を植えた後で、新しく10株を植える)をすませてから、切手出し料理/ボタン出し工作をすること。 酒場未参加で料理や工作をすると、イベントポイントが貯められない。 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】8月31日 20時00分 ~ 8月31日 20時59分(1時間) レモンのお家もらえるクエスト【期間】8月26日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 1/2:ライフコルク55コ入手 → レモンのお家/内装 2/2:ライフコルク80コ入手 → レモンのお家/外装, レモンのパラソルx1 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】8月31日 20時00分 ~ 8月31日 20時59分(1時間) ※ライフコルク(8月分)と料理(星型のステンドグラスクッキー)の交換【期間 〜 9月7日 23時59分(マルシェ広場シーデン) ※今月9月は、コルク集めで装飾アイテムをもらうクエストが、月初めの時点では、リリースされていない。 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】9月1日 0時00分 ~ 9月1日 23時59分 ホットコーヒー10作る → ガチャドングリx13 (レア30 → ドングリ15) ※前回ジャスミンの、このクエストでは、レア30でドングリ30コが入手できた。 前回と比べると、メインクエスト、ポイントクエストの報酬に含まれるドングリの数も減っている。 ※今月9月は、コルク集めで装飾アイテムをもらうクエストが、月初めの時点では、リリースされていない。 (前回まではコルク集めでドングリを得るミニクエストがあった) スタッフブログにも記されているが、ドングリ専用のクエストは、何度か登場する可能性大。 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月1日 19時00分 ~ 9月1日 19時59分(1時間) ふくろ入りコーヒー豆もらえるクエスト1【期間】9月2日 12時00分 ~ 9月4日 11時59分 レア11 → ピグライフカフェの袋入りコーヒー豆x2(期限:2時間 発動:3時間置き) 全体すくすくタイム【期間】9月3日 12時00分 〜 9月3日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月3日 20時00分 ~ 9月3日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】9月3日 20時00分 ~ 9月3日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) ※このような、イベント開始から2〜3日目のハッピータイムは、2017年夏からの傾向。 微課金の先行クリア、先着10000名報酬GETには、ナイスタイミング。 ただし、傾向として、翌日にガチャドングリのミニクエストが来る可能性もあるので、要注意。 牛乳びんのフタもらえるクエスト1【期間】9月3日 12時00分 ~ 9月5日 11時59分 1/3:レア(コーヒー豆)10 → 牛乳びんのフタ/赤x2 2/3:レア(コーヒー豆)20 → 牛乳びんのフタ/緑x1 3/3:レア(コーヒー豆)30 → 牛乳びんのフタ/赤x2, 牛乳びんのフタ/緑x2 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月4日 21時00分 ~ 9月4日 21時59分(1時間) 全体すくすくタイム【期間】9月5日 12時00分 〜 9月7日 23時59分(成長まで8時間→5分) ふくろ入りコーヒー豆もらえるクエスト2【期間】9月5日 12時00分 ~ 9月7日 11時59分 レア11 → ピグライフカフェの袋入りコーヒー豆x2(期限:2時間 発動:3時間置き) 一斉豊作タイム・キャンディ ミッキー【期間】9月5日 20時00分 ~ 9月5日 20時59分(1時間) ガチャドングリもらえるクエスト1【期間】9月6日 12時00分 ~ 9月7日 11時59分 1/3:ホットコーヒー2コ作る → ガチャドングリx2 2/3:ホットコーヒー5コ作る → ガチャドングリx5 3/3:ホットコーヒー9コ作る → ガチャドングリx8(レア48→ドングリ15)→ 3/3:くりかえし配信 【事前告知 9月6日 18時00分 プレゼントチャンス・てくてく動物のアルパカ 9月8日0時〜】 スタッフブログ 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月6日 20時00分 ~ 9月6日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・キャンディ ミッキー【期間】9月6日 20時00分 ~ 9月6日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月7日 12時00分 ~ 9月7日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・キャンディ ミッキー【期間】9月7日 12時00分 ~ 9月7日 12時59分(1時間) 牛乳びんのフタもらえるクエスト2【期間】9月7日 12時00分 ~ 9月9日 11時59分 1/3:レア(コーヒー豆)10 → 牛乳びんのフタ/赤x2 2/3:レア(コーヒー豆)20 → 牛乳びんのフタ/緑x1 3/3:レア(コーヒー豆)30 → 牛乳びんのフタ/赤x2, 牛乳びんのフタ/緑x2 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月7日 20時00分 ~ 9月7日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】9月7日 20時00分 ~ 9月7日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) ライフコルクと料理(星型のステンドグラスクッキー)の交換【期間】 〜 9月7日 23時59分(マルシェ広場シーデン) ドットマネーの3倍交換【期間】 〜 9月7日 23時59分 ▲先行〆切:10月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → シュガーメープルの大きな本棚 クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】8月31日 18時00分 ~ 9月7日 23時59分 1/3:レア5コ納品 → 1000p 1.1倍タイム発動(1/3クリアから期限15分) 2/3:ホットコーヒーー5コ納品 → 1000p, コーヒーリキュールx2 1.3倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス, 最長30分) 3/3:アフォガート2コ納品 → 3000p, コーヒーリキュールx2 1.5倍タイム発動(3/3クリアから期限15分プラス, 最長45分) ※納品にチャレンジする前に、1/3で必要なレア5コを確保。 可能ならさらにレア10コ(計15コ)確保して。当日の納品2倍x1.5倍タイムで活かす。 2/3〜3/3で入手できる【コーヒーリキュール】4コで【アフォガート】2コ作れる。その料理用レア10コ。 ポイントクエストでは、10/13の報酬で【コーヒーリキュール】1コが得られる。 先行クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理にたいして、納品2倍タイム発動。 クリア後に発動する、クロのデイリーチャレンジ(のうひんデイリークエスト)は、日付が変わるまでにクリアすればよい。 デイリー3/3のクリアで、1.5倍タイムx2倍タイム=3倍タイムになったところで、 手元にある料理と素材の在庫をすべて納品、そこでポイント稼ぎをする。 この時点で得られるノーマルやレア、料理/工作品については、後日に2倍タイムの対象になることはない。 先行〆切日より前にデイリーチャレンジ納品をすませた場合は、翌日から先行〆切日まで、1日1回デイリーチャレンジ納品ができる。 2回目以降のデイリーチャレンジに必要なレアは30コぐらい。 前日のデイリー3/3で入手した調味料/パターンの2コを残しておけば、それが活かせる。 先行〆切を過ぎてからメインクエストをクリアした場合 クリア当日23時59分まで、切手出し料理/ボタン出し工作品と、レア使用料理/工作品のみ、1.2倍タイム発動。 クロのデイリーチャレンジ第1弾の発動はなく、第2弾が発動する。 メインクエストで作った料理/工作品は、第2弾デイリー3/3クリア後の1.5倍タイムに納品するとよい。 先行〆切後 イベント作物にチョウチョ出現【期間】9月8日 00時00分 ~ 9月14日 13時59分 ※期間内に植えたイベント作物は、成長すると、たまに蝶がついている(およそ10%ぐらい)。 収穫すると蝶レア(コールド素材)が入手できる。 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】9月8日 00時00分 ~ 9月14日 13時59分 1/3:レア6コ納品 → 1000p 1.1倍タイム発動(1/3クリアから期限15分) 2/3:ゴールド3コ納品 → 1000p, コーヒーゼリーx1 1.3倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス、最長30分) 3/3:コーヒーゼリー3コ納品 → 3000p, ティラミスパンケーキx1 1.5倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス、最長45分) ※必要素材合計 レア :12+α(納品用6+料理/工作用6+α) ゴールド:21(納品用3+料理/工作用18) コーヒーゼリー コーヒー豆/ゴールド 納品2.5倍タイム【期間】9月8日 00時00分 ~ 9月8日 23時59分 ゴールドもらえるクエスト【期間】9月8日 0時00分 ~ 9月14日 13時59分 1/4:蝶レア20 → 蝶レアx3 2/4:蝶レア30 → 蝶レアx4 3/4:蝶レア40 → 蝶レアx5 4/4:蝶レア50 → 蝶レアx8(合計140→160) ※先着15000名限定の報酬(てくてく動物/アルパカGET)クリア条件 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】9月8日 00時00分 ~ 9月9日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】9月8日 12時00分 ~ 9月10日 11時59分 レア11 → ピグライフカフェのスポットライトx1(期限:2時間 発動:3時間置き) スペシャルクエスト1【期間】9月8日 12時00分 ~ 9月11日 11時59分 ピグライフカフェのスポットライトx1x7回=7 → ピグライフカフェの木x1 ラストチャンスクエスト1【期間】9月10日 12時00分 ~ 9月11日 11時59分 レア28 → ピグライフカフェのスポットライトx2(くりかえし配信) 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月8日 21時00分 ~ 9月8日 21時59分(1時間) ガチャドングリもらえるクエスト2【期間】9月9日 12時00分 ~ 9月10日 11時59分 1/3:ホットコーヒー2コ作る → ガチャドングリx2 2/3:ホットコーヒー5コ作る → ガチャドングリx5 3/3:ホットコーヒー9コ作る → ガチャドングリx8(レア48→ドングリ15)→ 3/3:くりかえし配信 コーヒーゼリー コーヒー豆/ゴールド 納品2倍タイム【期間】9月9日 00時00分 ~ 9月9日 23時59分 レシピもらえるクエスト 1/6, 2/6【期間】9月9日 00時00分 ~ 9月14日 13時59分 1/6:コーヒーゼリー1作る → 活力剤x5 2/6:コーヒーゼリー2作る → ティラミスパンケーキx1, コーヒーパンのレシピ解禁(ここまでで蝶レア計27コ) 3/6, 4/6配信:9月11日 00時00分~ カプチーノパウンドケーキのレシピ解禁 5/6, 6/6配信:9月13日 00時00分~ ティラミスパンケーキのレシピ解禁 コーヒーパン 納品2倍タイム【期間】9月9日 00時00分 ~ 9月9日23時59分 ティラミスパンケーキもらえるクエスト1【期間】9月9日 12時00分 ~ 9月9日 23時59分 1/3:レア10 → 蝶レア=コーヒー豆/ゴールドx1 2/3:レア12 → コーヒーゼリーx1 3/3:レア15 → ティラミスパンケーキx1(レア合計37) 全体すくすくタイム【期間】9月9日 12時00分 〜 9月9日 23時59分(成長まで8時間→5分) チョウチョタイムクエスト1【期間】9月9日 12時00分 ~ 9月9日 22時59分 ホットコーヒー5コ納品 → 個別チョウチョタイム発動(1時間), 1000LC ※この納品は、クロのデイリーチャレンジとは関係ない。 個別チョウチョタイム【期間】9月9日 12時00分 ~ 9月9日 23時59分(期間内に各自が発動させた時刻から1時間) ※チョウチョタイムクエストのクリアによって発動。期間中に1回のみ発動する。 ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) ※前回ジャスミン(2018年8月)では、この中間〆切日の夜に全体チョウチョタイムだった。 ガチャドングリもらえるクエスト2【期間】9月9日 12時00分 ~ 9月10日 11時59分 1/3:ホットコーヒー2コ作る → ガチャドングリx2 2/3:ホットコーヒー5コ作る → ガチャドングリx5 3/3:ホットコーヒー9コ作る → ガチャドングリx8(レア48→ドングリ15)→ 3/3:くりかえし配信 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月9日 20時00分 ~ 9月9日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・キャンディ ミッキー【期間】9月9日 20時00分 ~ 9月9日 20時59分(1時間) ▲中間〆切:9月9日 23時59分 1位〜10,000位 :すごい水x3, 活力剤x5, ガチャストーン/コーヒーノキ専用x1 10,001位〜 :すごい水x1, 活力剤x5 ※前回(2018年8月ジャスミン)までは、〜10,000位:スタミナウォーター10P回復x1, 活力剤x3、10,001位〜:活力剤×3。 中間〆切後 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月10日 21時00分 ~ 9月10日 21時59分(1時間) レシピもらえるクエスト 3/6, 4/6【期間】9月11日 0時00分 ~ 9月14日 13時59分 (2/6クリアによって配信) 3/6:コーヒーパン1コ作る → 活力剤x5 4/6:コーヒーパン2コ作る → ティラミスパンケーキx1, カプチーノパウンドケーキのレシピ解禁 (ここまでで蝶レア計30コ) カプチーノパウンドケーキ 納品2倍タイム【期間】9月11日 00時00分 ~ 9月11日23時59分 全体すくすくタイム【期間】9月11日 12時00分 〜 9月14日 13時59分(成長まで8時間→5分)▼イベント最終日まで チョウチョタイムクエスト2【期間】9月11日 12時00分 ~ 9月11日 22時59分 ホットコーヒー5コ納品 → 個別チョウチョタイム発動(1時間), 1000LC 個別チョウチョタイム【期間】9月11日 12時00分 ~ 9月11日 23時59分(期間内に各自が発動させた時刻から1時間) ※チョウチョタイムクエストのクリアによって発動。期間中に1回のみ発動する。 ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) ※前回ジャスミン(2018年8月)でも、この時期(3番目の蝶レア料理のうひんポイント2倍日)に個別チョウチョタイム。 ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】9月11日 12時00分 ~ 9月13日 11時59分 レア11 → ピグライフカフェのスポットライトx1(期限:2時間 発動:3時間置き) スペシャルクエスト1【期間】9月11日 12時00分 ~ 9月14日 13時59分 ピグライフカフェのスポットライトx1x7回=7 → ピグライフカフェの看板木x1(くりかえし配信) ラストチャンスクエスト2【期間】9月13日 12時00分 ~ 9月14日 13時59分 レア30 → ピグライフカフェのスポットライトx2(くりかえし配信) 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月11日 20時00分 ~ 9月11日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・キャンディ ミッキー【期間】9月11日 20時00分 ~ 9月11日 21時59分(2時間) 【事前告知・9月11日 18時00分 ブルーノ便イベント~コウゾ】 →スタッフブログ イベント期間:9月14日 18時00分 ~ 9月25日 13時59分 お手入れ期間:年9月14日 14時00分 ~ 9月19日 23時59分〔最大200株) 【事前告知・9月11日 18時30分 どこでもピグライフのサポート終了】 →スタッフブログ 終了日:2018年9月25日 スマートフォンやタブレットで使用可能だった「どこでもピグライフ」に替わるものは、スマホ専用アプリ「ピグライフ」。 現在開発中で、2018年今秋リリースされる告知が、スタッフブログで公言されている。 一斉豊作タイム・キャンディ ミッキー【期間】9月12日 12時00分 ~ 9月12日 12時59分(1時間) 牛乳びんのフタもらえるクエスト3【期間】9月12日 12時00分 ~ 9月14日 11時59分 1/3:レア(コーヒー豆)10 → 牛乳びんのフタ/赤x2 2/3:レア(コーヒー豆)20 → 牛乳びんのフタ/緑x1 3/3:レア(コーヒー豆)30 → 牛乳びんのフタ/赤x2, 牛乳びんのフタ/緑x2 ティラミスパンケーキもらえるクエスト2【期間】9月12日 12時00分 ~ 9月12日 23時59分 1/3:レア10 → 蝶レア=コーヒー豆/ゴールドx1 2/3:レア12 → コーヒーゼリーx1 3/3:レア15 → ティラミスパンケーキx1(レア合計37) 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月12日 20時00分 ~ 9月12日 20時59分(1時間) ハッピータイム【期間】9月12日 20時00分 ~ 9月12日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(1時間) レシピもらえるクエスト 5/6, 6/6【期間】9月13日 00時00分 ~ 9月14日 13時59分(4/6クリアによって配信) 5/6:カプチーノパウンドケーキ1コ作る → 活力剤x5 6/6:カプチーノパウンドケーキ2コ作る → ティラミスパンケーキx1,ティラミスパンケーキのレシピ解禁 (ここまでで蝶レア計30コ) ガチャドングリもらえるクエスト3【期間】9月13日 12時00分 ~ 9月14日 11時59分 1/3:ホットコーヒー2コ作る → ガチャドングリx2 2/3:ホットコーヒー5コ作る → ガチャドングリx5 3/3:ホットコーヒー9コ作る → ガチャドングリx8(レア48→ドングリ15)→ 3/3:くりかえし配信 一斉豊作タイム・コーヒー豆【期間】9月13日 12時00分 ~ 9月13日 12時59分(1時間) チョウチョタイムクエスト3【期間】9月13日 12時00分 ~ 9月13日 22時59分 ホットコーヒー5コ納品 → 個別チョウチョタイム発動(1時間), 1000LC 個別チョウチョタイム【期間】9月13日 12時00分 ~ 9月13日 23時59分(期間内に各自が発動させた時刻から1時間) ※チョウチョタイムクエストのクリアによって発動。期間中に1回のみ発動する。 ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) ※前回ジャスミン(2018年8月)でも、この時期(4番目の蝶レア料理解禁〜最終日前日)に個別チョウチョタイム。 今回コーヒーノキ(2018年9月)では、全体チョウチョタイムは1回もなかった。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】10月12日 00時00分 ~ 10月14日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 ハッピータイム【期間】10月14日 12時00分 ~ 10月12日 13時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) 一斉豊作タイム・シュガーメープル【期間】10月14日 12時00分 ~ 10月12日 13時59分(2時間) Pポイント ハロウィン キャンペーン 10月のプレミアムチャンス 【期間】9月30日 18時00分 ~ 10月31日 13時59分 →スタッフブログ (1) のうひんイベント〜シュガーメープル(9月30日〜10月12日):メインクエスト7/7のクリア (2) 子守イベント〜トレビス(10月12日〜10月26日): (3) 大きな野菜イベント〜黄タマネギ(10月26日〜10月31日): (1)(2)(3)をクリア → ふわっと乗り物/ホウキ 10月のライフコルク・レモンの装飾アイテム〜コルク集めのクエスト 10月のドゥークのドングリガチャ〜ピクニックのアイテム・ガチャドングリのクエスト 配信と交換【期間】9月1日 0時00分 ~ 9月30日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア ピグライフ印の緑ジャージ 1コ ハイレア ピうニックのティーピーテント 1コ レア チェックのピクニックシート 3コ ピクニックのお弁当セット 10コ ピクニックの丸太ステップ 20コ 小さな木の階段 5コ ※過去報酬(初登場:2016年1月後半 グッドファーマーフェスタ~サツマイモ) うさぎのトピアリー/座り 10コ ※過去報酬(初登場:2013年3月下旬 ファーマーズマーケット〜スイートピー)←ポイントクエストで1体のみ ガーデントピアリー/ツリー型 10コ ※過去報酬(初登場:2015年11月前半 酒場〜アメジストセージ) ガーデントピアリー/台型 10コ ※過去報酬(初登場:2015年11月前半 酒場〜アメジストセージ) シンプルなブロック 30コ ※過去報酬(初登場:2016年4月前半 酒場〜ジャカランダ) 砂利タイル/赤 50コ ※過去報酬(初登場:2015年7月初旬 友達カムバックキャンペーン 酒場〜ハイビスカス) ライフチケット 5コ スタミナ水/1P回復x1(期限9月30日) 20コ Total 175コ ※装飾アイテムのサンプルは、一部がエミリーの裏庭に置かれている。 ※ボックス内のガチャ景品合計数は、8月には200コを越えていたが、9月は175コに減少(昨年2017年11月のピンポンマムで180コ)。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ガチャドングリ1コでガチャを1回まわせる。激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ガチャドングリの入手方法 従来(2018年6月まで)は、おもに専用のデイリークエスト、何回か開催される当日限定クエスト。 イベント内のメインクエスト、ポイントクエストでもいくつか入手できた。 7月と8月は、従来の仕様が崩れて、当日限定クエスト1回、コルク集めでデイリー、メイン〜ポイントクエストでの数量増加。 今回の9月は、月初めの時点ではデイリーなし、メイン〜ポイントクエストでの数量減少。従来の仕様に近くなりそうである。 ドングリをもらえるクエスト 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】9月1日 0時00分 ~ 9月1日 23時59分 ホットコーヒー10作る → ガチャドングリx13 (レア30 → ドングリ15) ※前回ジャスミンの、このクエストでは、レア30でドングリ30コが入手できた。 前回と比べると、メインクエスト、ポイントクエストの報酬に含まれるドングリの数も減っている。 ※今月9月は、コルク集めで装飾アイテムをもらうクエストが、月初めの時点では、リリースされていない。 (前回まではコルク集めでドングリを得るミニクエストがあった) スタッフブログにも記されているが、ドングリ専用のクエストは、何度か登場する可能性大。 ガチャドングリもらえるクエスト1【期間】9月6日 12時00分 ~ 9月7日 11時59分 1/3:ホットコーヒー2コ作る → ガチャドングリx2 2/3:ホットコーヒー5コ作る → ガチャドングリx5 3/3:ホットコーヒー9コ作る → ガチャドングリx8(レア48→ドングリ15)→ 3/3:くりかえし配信 ガチャドングリもらえるクエスト2【期間】9月9日 12時00分 ~ 9月10日 11時59分 1/3:ホットコーヒー2コ作る → ガチャドングリx2 2/3:ホットコーヒー5コ作る → ガチャドングリx5 3/3:ホットコーヒー9コ作る → ガチャドングリx8(レア48→ドングリ15)→ 3/3:くりかえし配信 ガチャドングリもらえるクエスト3【期間】9月13日 12時00分 ~ 9月14日 11時59分 1/3:ホットコーヒー2コ作る → ガチャドングリx2 2/3:ホットコーヒー5コ作る → ガチャドングリx5 3/3:ホットコーヒー9コ作る → ガチャドングリx8(レア48→ドングリ15)→ 3/3:くりかえし配信 ※参考※ ベルベットローズ(2018年5月31日 〜 6月13日) ドングリもらえるデイリークエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月13日 13時59分(13日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 最終日は、レア10収穫 → ガチャドングリx2 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月1日 23時59分 クッキー10作る → ガチャドングリx10 (レア30 → ドングリ10) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月3日 0時00分 ~ 6月3日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月6日 0時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月9日 0時00分 ~ 6月9日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月12日 0時00分 ~ 6月12日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 マロール農園・きせかえアイテム 【交換アイテム】長期間のもの ~ 12月31日 23時59分 マロール農園ロビンが交換 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】2018年1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】2018年1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】2018年1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせブロッコリー【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせサクランボ 【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのメロン 【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせナスビ 【交換できる期間】2018年9月3日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのトウモロコシ【交換できる期間】2018年9月3日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせモモ 【交換できる期間】2018年9月3日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 【交換アイテム】短期間のもの マロール農園ロビンが交換 2018年 9月のきせかえアイテム 牛乳びんのフタ/緑x4 → ナスビちゃんポンチョ 【交換できる期間】2018年9月3日 12時00分 ~ 10月7日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x4 → トウモロコシちゃんポンチョ 【交換できる期間】2018年9月3日 12時00分 ~ 10月7日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x4 → モモちゃんポンチョ 【交換できる期間】2018年9月3日 12時00分 ~ 10月7日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x2, 牛乳びんのフタ/赤x1 → 入れる土 【交換できる期間】2018年9月3日 12時00分 ~ 10月7日 23時59分 牛乳びんのフタもらえるクエスト1【期間】9月3日 12時00分 ~ 9月5日 11時59分 1/3:レア(コーヒー豆)10 → 牛乳びんのフタ/赤x2 2/3:レア(コーヒー豆)20 → 牛乳びんのフタ/緑x1 3/3:レア(コーヒー豆)30 → 牛乳びんのフタ/赤x2, 牛乳びんのフタ/緑x2 牛乳びんのフタもらえるクエスト2【期間】9月7日 12時00分 ~ 9月9日 11時59分 1/3:レア(コーヒー豆)10 → 牛乳びんのフタ/赤x2 2/3:レア(コーヒー豆)20 → 牛乳びんのフタ/緑x1 3/3:レア(コーヒー豆)30 → 牛乳びんのフタ/赤x2, 牛乳びんのフタ/緑x2 牛乳びんのフタもらえるクエスト3【期間】9月12日 12時00分 ~ 9月14日 11時59分 1/3:レア(コーヒー豆)10 → 牛乳びんのフタ/赤x2 2/3:レア(コーヒー豆)20 → 牛乳びんのフタ/緑x1 3/3:レア(コーヒー豆)30 → 牛乳びんのフタ/赤x2, 牛乳びんのフタ/緑x2 先着10000名限定 プレゼントチャンス ▼10月4日09時52分頃:終了 シュガーメープルの囲い 【期間】9月30日 18時00分 ~10月6日 13時59分 →スタッフブログ 【条件】メインクエスト7/7クリア ※期間内に10000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス報酬の配布終了。 ※傾向としては、残り5000人を切ると、半日ぐらい(深夜でなければ数時間)で終了、残り1000人を切ると、30分〜1時間で終了。 報酬人気度が大きく影響することもある。 たいていはレア集めなので、スタミナロスがごくわずかであれば(張り付き前提ともいう)、無課金微課金でも可能。 切手/ボタンのハッピータイムを活用すると、だいぶ楽である。 イベント初日から2〜3日後の夜に,2回目のハッピータイム開催のケースがふえているので、 その頃までに、メインクエ7/7クリアに必要なレアの60%以上を確保してあることが望ましい。 シュガーメープル(2018年9月30日 18時00分 〜 10月6日 23時59分)シュガーメープルの囲い ※先着10000名 10月2日03時20分頃:あと9484人 10月2日21時30分頃:あと9132人 10月3日21時30分頃:あと7359人(21時〜22時 一斉豊作とハッピータイム) 10月3日22時50分頃:あと5929人 10月4日00時55分頃:あと3899人 10月4日04時05分頃:あと1510人 10月4日08時50分頃:あと898人 10月4日09時40分頃:あと195人 10月4日09時52分頃:終了 ※参考※ コーヒーノキ(2018年8月31日 18時00分 〜 9月14日 13時59分)ピグライフカフェのガレージ ※先着10000名 9月1日15時20分頃:あと9756人 9月2日01時45分頃:あと9532人 9月3日04時45分頃:あと9188人(20時〜22時 一斉豊作とハッピータイム) 9月4日00時05分頃:あと5181人 9月4日03時30分頃:あと3920人 9月4日08時55分頃:あと1994人 9月4日10時25分頃:あと1060人 9月4日11時00分頃:あと625人 9月4日11時40分頃:あと398人 9月4日12時00分頃:あと171人 9月4日12時06分頃:あと102人 9月4日12時12分頃:終了 ※参考※ ジャスミン(2018年7月31日 18時00分 〜 8月13日 13時59分)波の音が聞こえるバカンスの空 ※先着10000名 8月1日00時30分頃:あと9797人 8月2日00時00分頃:あと9354人 8月3日01時40分頃:あと8488人 8月3日02時00分頃:あと9097人 8月3日01時20分頃:あと7843人 8月3日21時13分頃:あと3546人(20時〜21時 一斉豊作とハッピータイム) 8月3日21時50分頃:あと1813人 8月3日22時26分頃:あと124人 8月3日22時31分頃:終了 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) 小さなキノコハウス 他 シルバーランク(51位〜200位) シュガーメープルのベンチ 他 ブロンズランク(201位〜1000位) 落ち葉いっぱいの荷車 他 マーサ賞 (1001位〜5000位) ピグ村の盾/シュガーメープル 他 クロ賞 (5001位~10000位) スタミナウォーター/10p回復(期限10月26日)x4 他 グランデ賞 (10001位~15000位) スタミナウォーター/10p回復(期限10月26日)x3 他 サーシャ賞 (15001位~25000位) スタミナウォーター/10p回復(期限10月26日)x2 他 25001位~35000位 スタミナウォーター/10p回復(期限10月26日)x1 他 35001位~50000位 料理/工作品 他 50001位~ 料理/工作品 他 ※メインクエスト1/7で10株を植えると、ランキングに参加できる(2018年5月ラナンキュラスまでは「10株を植える」を2回だった)。 ※報酬のなかに、次回のイベント用の活力剤が含まれている。 ※報酬に含まれるスタミナウォーターは、大きな野菜〜白ダイコン(2018年9月25日〜9月30日)以降、期限付きになった。 期限は、次回のイベント終了日(次々回イベント初日)。 ※ソメイヨシノ(2018年2月28日〜3月13日)以降、ランキング下位のユーザーに対しても イベント料理や工作品の全6種類が、報酬として与えられることになった(上位ほど数量が多いところは従来と同じ)。 従来の酒場イベントでは、最高得点料理/工作品が報酬となるのは、マーサ賞以上。 50001位〜になると、切手/ボタン出しの料理80コと次のイベント用の活力剤1コだった。 ランキングに興味がない場合は、ほどほどのところで納品をストップして 手元に多く残したい料理や工作品だけを作る、という楽しみかたもある。 ガチャ 2.3倍 激レア シュガーメープルの休憩スペース アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア シュガーメープルの落ち葉が流れる小川 アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア シュガーメープルの焚き火 アトリエボーナス +70p 1.2倍 シュガーメープルの丸太ベンチ アトリエボーナス +30p 1.1倍 シュガーメープルの丸太テーブル アトリエボーナス +20p 1.1倍 シュガーメープルのバスケット アトリエボーナス +20p 1.1倍 シュガーメープルのシロップ瓶 アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復x1(期限8月13日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン → シュガーメープルのカントリーベア 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → シュガーメープルのボンボン時計 (ミシェルボーナス発動) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト ▼7/7まで確認 2018/9/30 18 00 ~ 10/12 13 59 1/7:シュガーメープル10植える → 2000LC, 活力剤x10 2/7:シュガーメープル10収穫, シュガーメープル手伝い3回(または18コイン使用) → すごい水x1 3/7:シュガーメープルラテ3コ作る → ユリのシールx1 4/7:切手4コ入手, シュガーメープルナッツ2コ入手 → シュガーメープルの靴(男子)/ブーツ(女子), お手入れ道具(裏庭用)x3 5/7:シュガーメープルタルト6コ作る → シュガーメープルのパンツセットアップ(男子), スカートセットアップ(女子) 6/7:切手9コ入手 → シュガーメープルのハット(男子), 帽子(女子) 7/7:シュガーメープルタルト11コ作る →シュガーメープルのパーティーテーブル, ガチャドングリx4 ▲先行〆切:10月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → シュガーメープルの大きな本棚 ※タルト17コ=切手68=レア204→切手ボタン出現率80%で255 プラス料理/工作用レア85 レア合計およそ340 先行クリアは1日にレア55コぐらいのペース (ハッピータイムにログインできない場合、ガチャドングリのクエスト優先の場合) 切手/ボタン出しをハッピータイムだけでできるなら、切手/ボタン用204+料理/工作用85=レア合計289 ※参考※ コーヒーノキ (2018年8月31日〜9月14日) 1/7:コーヒーノキ10植える → 2000LC, 活力剤x10 2/7:コーヒーノキ10収穫, コーヒーノキ手伝い3回(または18コイン使用) → すごい水x1 3/7:ホットコーヒー3コ作る → ユリのシールx1 4/7:切手4コ入手, コーヒーリキュール2コ入手 → ピグライフカフェの靴(男女兼用), お手入れ道具(裏庭用)x3 5/7:アフォガート6コ作る → ピグライフカフェのセットアップ(男女兼用) 6/7:切手9コ入手 → ピグライフカフェの帽子(男女兼用) 7/7:アフォガート12コ作る →ピグライフカフェのテラス席, ガチャドングリx4 ▲先行〆切:9月7日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → ピグライフカフェの注文カウンター ※アフォガート18コ=切手72=レア216→切手出現率80%で270 プラス工作用レア90 レア合計およそ360 先行クリアには1日にレア51〜52コぐらいのペース (ハッピータイムにログインできない場合や、ガチャドングリのクエスト優先の場合) ※参考※ リンゴンベリー(ムーミン) (2016年11月30日〜12月18日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ340 プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 カカオ (2018年1月31日〜2月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320(ハッピータイム100%活用:272) ラナンキュラス (2018年4月30日〜5月14日)先行まで8日間 必要なレア合計およそ380(ハッピータイム100%活用:323) ベルベットローズ(2018年5月31日〜6月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320(ハッピータイム100%活用:272) アサガオ (2018年6月30日〜7月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320(ハッピータイム100%活用:272) ジャスミン (2018年7月31日〜8月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320(ハッピータイム100%活用:272) コーヒーノキ (2018年8月31日〜9月14日)先行まで7日間 必要なレア合計およそ360(ハッピータイム100%活用:306) シュガーメープル(2018年9月30日〜10月12日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ340(ハッピータイム100%活用:289) 酒場イベント 攻略のポイント ピンポンマム(2017年11月前半)から、成長時間が15時間から8時間に短縮された。 1日分として必要な畑の数は、従来の6〜7割(150株ぐらい)で足りるものと思われる。 (朝に植えればその日の夕刻に、昼に植えても夜には収穫可能になる。) ただし、蝶が付く日以降、とりわけチョウチョタイムでは、畑の数が多いほど有利なところは、従来と同じ。 日中の仕事や用事でログイン時間がそれほど長くない場合、イベントを全てクリアするには、ショップの便利アイテムを活用する。 8時間で貯まるスタミナは、12x8=96スタミナ。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは、起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含めても、およそ200前後。 したがって、起床時に必要になる収穫可能な株数は、起床時に使えるスタミナ用30株+8時間分のスタミナ用96株=126株。 実状としては、料理や工作でもほぼ毎日スタミナを使うので、起床時の収穫可能数は、100株でもさしつかえない。 しかし、庭レベルアップ、食事回り、すごい水を使う等で、収穫数が増える場合もあるので、150株ぐらいあるとよい。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にレア素材の収穫数をふやす(可能ならすごい水やスタミナ水も使う)。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日〜蝶飛来初日、中間〆切日、イベント最終日前日。これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、チョウチョタイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初期の豊作で、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)やスタミナ水をなるべく多く使う。 初期の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、(ガチャボーナスが4ケタが前提になるので) 便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが(料理回数がふえて)ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 ガチャドングリ優先ではない場合は、レア節約の為に、できるだけ(イベント開始日とその3=4日目の)ハッピータイムを活用する。 メインクエスト6/7(切手/ボタンを9コ作る)まで進んでいなくても、 メインクエ全体で64コ必要になるので、53コまで進めても大丈夫。 とはいうものの、無理をしてハッピータイムを優先する必要もない。 切手/ボタン出現率は、出にくい波が来ているときにムキになって続けないかぎり、おおむね80%以上になる。 先行期間で最も効率よくポイントを稼ぐ方法は、先行〆切日当日にメインクエストをクリアすること。 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作り、夜、日付が変わる前(〆切時刻の15分ぐらい前まで)に、1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ 2018年1月現在でも、ゴールドランクをめざすのなら10万p以上の差がつくが、ブロンズ未満の順位なら大差はない。 ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがふえて、ポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上2000p以上、シルバー2.3倍+500p以上1000p以上、 ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーについて 最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる可能性が出てくる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、チョウチョタイムをフル活用すれば、ブロンズ下層に入れる可能性はある。 ただし、スタミナロスのないログイン、畑を数百〜1000ぐらい使うことが前提。課金アイテムなしではむずかしい。 チョウチョタイムの開催回数が従来よりもふえてきたため、便利アイテムを多用して、蝶なし株を早めに片付け、粉を多用する、重課金層が有利になる。 なお、ゴールド〜シルバー〜ブロンズといった上位ランク必要条件等は、スマホアプリ開発情報告知(2018年6月)以前のものである。 PC版ピグ ゲーム派のユーザー離れが進んでいる所為か、上位のボーダーは、従来よりわずかだが低めになっている。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ポイントクエスト完走までは、27万5千ポイント〜33万ポイントぐらい。 ガチャ低倍率なら、毎日手伝い回りをすれば完走が1日早くなる。 裏庭レベル90以上(1日に手伝える上限90回以上)、ピグ友30人がいる場合: 友の手伝い3回(90p)x30人=1日で2700p、10日間で27000p、13日間で35100p。 裏庭レベル1ケタ(1日に手伝える上限60回台)、ピグ友10人の場合: (友の手伝い3回(90p)x10人=900p)+(手伝い3回(30p)x20人=600p)=1日で1500p、10日間で15000p、13日間で19500p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 IDごとに割り当てられたサーバが違うので、自分のピグでレアが出ないとき別のピグならレアが出やすい状況もありがち。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 豊作やCTの前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作では、2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 ハッピータイムと豊作が同時に行われるときは、どちらを優先するか? レアが不足気味なら豊作優先、その日に必要なレア数を確保する。 切手/ボタンは、出にくい波がきても、わずかな時間を置けば良好になるが、レアの出にくい波にハマると何十分も続く。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日の午前0時には、300株ぐらい植えておくと、当日午後からのミニクエストやデイリー納品を余裕をもってクリアできる。 カカオ(2018年2月前半)以降、先行〆切日の全体すくすくタイムが延長され、先行〆切日〜翌日の蝶飛来日という仕様に変更された。 必要なだけ植えて自分のペースで蝶なし株の片付けができる。 多めに植えた場合、蝶なし株は毎日少しずつ減らしていく。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%。 ソメイヨシノ酒場(2018年3月前半)以降、イベント作物の蝶付きからは、必ず蝶レアが出現する仕様になった。 それでも蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 チョウチョタイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 その日にチョウチョタイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 チョウチョタイムは、ガチャ低倍率なら、納品用の蝶レア料理/工作品を多く作ることで、ポイントを稼げるチャンス。 (1.5倍で先行クリアできているなら、チョウチョタイムを使わなくても、中間〆切の頃には13/13完走可能)。 ランキング上位を維持したい場合には、チョウチョタイム活用で高ポイントの蝶レア料理/工作品をたくさん作ることが必須条件になる。 イベント終盤のチョウチョタイムで植える株数は、イベント終了時刻までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100。 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。} 畑が600ぐらいあれば、全面植えしても、イベント終了時までにあらかた片づけることができる。 ただし、チョウチョタイム開催がイベント終了まで残り1日か残り2日となる場合は、上述の、片づけ可能な数を植えること。 片づけきれなくても、次の酒場イベントまでに2回のイベントによる2回のお手入れ期間があるので、それらも利用できる。 酒場(のうひんイベント)の後のイベントは、いずれも作物の成長時間が20分〜3時間と短く、数多く植える必要のないイベントである。 13/13クリア=完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 2/3クリアで(デイリー納品用の)蝶レア料理/工作品が1つ入手できるから、翌日か翌々日には3/3までクリアできる。 レシピクエストについては、ガチャ低倍率中倍率の場合、最初のほうなら(1/6〜2/6)効率良くポイントを稼げる。 (必要な蝶レアが少なくてデイリー納品にも使えて、クリアすれば最高ポイントの料理が1コもらえるため) ランキング上位をめざす場合は、3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 4番目の蝶レア料理/工作品には2倍日はない。 最終日の納品は、レアや調味料/工作材料がたくさん余っているなら、4番目よりも、3番目の蝶レア料理/工作品たくさん作るとよい。 チョウチョタイムは可能なかぎり活用する(チョウチョタイムが多いほど、課金額は高くなる)。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 個別すくすくタイムや個別チョウチョタイムの回数が多い場合や、コラボレーションのイベントでは、 最終日のボーダーがさらに跳ね上がる。(ゴールドボーダーは24時間で30万前後その後の14時間で30万前後あがる) 初めてゴールドランクやシルバーランクをめざす場合は、最終日まで料理を貯め込むこと。 大きく引き離されると追いつけなくなるので、毎日の納品数をほどよく調整していくことも必要。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみ、そのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(のうひんクエスト) ▼13/13まで確認 2018/9/30 18 00 ~ 10/12 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7で10植えると、のうひんクエスト発動。 ポイント稼ぎのクエストなので、ガチャ低倍率の微課金で13/13をクリア(イベント完走)するには、メインクエスト先行クリアが前提となる。 理由は、先行をクリアした日には、2倍x1.5倍=3倍タイムを使えるので、のうひんポイントをかなり稼げるためである。 先行〆切をクリアできなくても、イベント完走は可能だが、ガチャ低倍率では、ポイント不足を補うための便利アイテム(有料)が必要になる。 イベント完走(13/13の報酬)希望で微課金を考えるなら、最初にガチャ1.5倍にする(最高で5回まわす, 475コインを使う)ほうが、安上がりといえる。 先行〆切日をすぎると、ポイント稼ぎには、ゴールド素材使用の料理/工作品が必須となる。 ゴールド素材を得られる蝶つき株を、より多く収穫するために、畑の数は多いほど有利。 1/13:8,000pためる → すごい水x1 2/13:11,000pためる → すごい水x1 3/13:16,000pためる → すごい水x1 4/13:23,000pためる → 活力剤x5 5/13:35,000pためる → ガチャドングリx2 6/13:50,000pためる → ライフチケットx5 7/13:70,000pためる → すごい水x2 8/13:95,000pためる → ピグライフカフェのショーケース, ガチャドングリx2 9/13:125,000pためる → すごい水x3 10/13:160,800pためる → コーヒーリキュールx1 11/13:200,000pためる → 活力剤/コウゾx3 ▲次回のイベント用 12/13:246,000pためる → ピグライフカフェ/装飾 13/13:255,000pためる → ピグライフカフェ/外装, ガチャドングリx2 ※参考※ コーヒーノキ(2018年8月31日〜9月14日)13/13まで 275,0000p 1/13:8,000pためる → すごい水x1 2/13:11,000pためる → すごい水x1 3/13:16,000pためる → すごい水x1 4/13:23,000pためる → 活力剤x5 5/13:35,000pためる → ガチャドングリx2 6/13:50,000pためる → ライフチケットx5 7/13:70,000pためる → すごい水x2 8/13:95,000pためる → ピグライフカフェのショーケース, ガチャドングリx2 9/13:125,000pためる → すごい水x3 10/13:160,800pためる → コーヒーリキュールx1 11/13:200,000pためる → 活力剤/コウゾx3 ▲次回のイベント用 12/13:246,000pためる → ピグライフカフェ/装飾 13/13:297,000pためる → ピグライフカフェ/外装, ガチャドングリx2 ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)13/13まで 339,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)13/13まで 339,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)13/13まで 339,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)13/13まで 380,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)13/13まで 296,000p クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)13/13まで 296,000p ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)13/13まで 318,000p カカオ (2018年1月31日〜2月13日)13/13まで 275,000p ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)13/13まで 275,000p スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)13/13まで 275,000p ラナンキュラス (2018年4月30日〜5月14日)13/13まで 296,000p ベルベットローズ(2018年5月31日〜6月13日)13/13まで 275,000p アサガオ (2018年6月30日〜7月13日)13/13まで 275,000p ジャスミン (2018年7月31日〜8月13日)13/13まで 275,000p コーヒーノキ (2018年8月31日〜9月14日)13/13まで 297,000p シュガーメープル(2018年9月30日〜10月12日)13/13まで 255,000p ポイントクエスト(のうひんクエスト)Extra 2018/9/30 18 00 ~ 10/12 13 59 ポイントクエスト(のうひんクエスト)クリアで発動。ランキング上位希望者向け(ブロンズ以上)。 1/14:318,000pためる → ふえる粉x1, ガチャドングリx2 2/14:292,000pためる → 活力剤x2, ガチャドングリx2 3/14:?p ためる → すごい水x2, ガチャドングリx2 4/14:332,000pためる → コーヒーリキュールx2, ガチャドングリx2 ※参考※ コーヒーノキ (2018年8月31日〜9月14日)14/14まで 741,000p 1/14:318,000pためる → ふえる粉x1, ガチャドングリx2 2/14:340,000pためる → 活力剤x2, ガチャドングリx2 3/14:363,000pためる → すごい水x2, ガチャドングリx2 4/14:387,000pためる → コーヒーリキュールx2, ガチャドングリx2 5/14:412,000pためる → 活力剤x3, ガチャドングリx2 6/14:440,000pためる → コーヒーリキュールx2, ガチャドングリx2 7/14:412,000pためる → すごい水x3, ガチャドングリx2 8/14:502,000pためる → ふえる粉x2, ガチャドングリx2 9/14:537,000pためる → コーヒーリキュールx2, ガチャドングリx2 10/14:573,000pためる → コーヒーリキュールx2, ガチャドングリx2 11/14:612,000pためる → コーヒーリキュールx2, ガチャドングリx2 12/14:643,000pためる → コーヒーリキュールx2, ガチャドングリx2 13/14:696,000pためる → コーヒーリキュールx2, ガチャドングリx2 14/14:741,000pためる → コーヒーリキュールx2, ガチャドングリx2 ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)14/14まで847,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)14/14まで847,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)14/14まで847,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)14/14まで900,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)6/14:412,000p 7/14以降未確認 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)14/14まで 741,000p ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)14/14まで 794,000p カカオ (2018年1月31日〜2月13日)14/14まで 688,000p ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)14/14まで 688,000p スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)14/14まで 688,000p ラナンキュラス (2018年4月30日〜5月14日)14/14まで 741,000p ベルベットローズ(2018年5月31日〜6月13日)14/14まで 688,000p アサガオ (2018年6月30日〜7月13日)14/14まで 688,000p ジャスミン (2018年7月31日〜8月13日)14/14まで 688,000p コーヒーノキ (2018年8月31日〜9月14日)14/14まで 741,000p 料理/工作の必要素材 シュガーメープルナッツ :切手2=調味料(工作材料)x2(切手/ボタンの出現率100%時) シュガーメープルラテ :ノーマル3 レア3 シュガーメープルタルト :ノーマル1 レア5 コーヒーリキュール2(切手4) シュガーメープルチュロス :ノーマル1 レア3 ゴールド9 チーズのシュガーメープルがけ :ノーマル1 レア5 ゴールド10 ※参考※ コーヒーノキ(2018年8月31日〜9月14日) コーヒーリキュール :切手2=調味料(工作材料)x2(切手/ボタンの出現率100%時) ホットコーヒー :ノーマル3 レア3 アフォガート :ノーマル1 レア5 コーヒーリキュール2(切手4) コーヒーゼリー :ノーマル1 レア3 ゴールド9 コーヒーパン :ノーマル1 レア5 ゴールド10 カプチーノパウンドケーキ:ノーマル1 ゴールド10 コーヒーリキュール1(切手2) ティラミスパンケーキ :ノーマル1 レア4 ゴールド13 プラザクエスト 2018/9/30 18 00 ~ 10/12 13 59 1/5:ノーマル150入手 → すごい水x1 2/5:ノーマル350入手 → すごい水x1 3/5:レア150入手 → すごい水x1 4/5:レア250入手 → すごい水x1 5/5:ゴールド180入手 → ふえる粉x3 ※参考※ コーヒーノキ(2018年8月31日〜9月14日) 1/5:ノーマル150入手 → すごい水x1 2/5:ノーマル350入手 → すごい水x1 3/5:レア150入手 → すごい水x1 4/5:レア250入手 → すごい水x1 5/5:ゴールド180入手 → ふえる粉x3 イベントの報酬・のうひんイベント〜シュガーメープル 2018/9/30 18 00 ~ 10/12 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12407509255.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12404959264.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/145.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト ポイントクエスト(のうひんクエスト) ガチャ・おまけ(7, 10回目) 先着10000名限定 プレゼントチャンス 先行 ランキング ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト、きせかえ(性別違い)もらえるクエスト ミッキー ミニー キャンペーン、ミッキー ミニー Pポイント キャンペーン 10月のプレミアムチャンス 10月のコルク集め 10月のドゥークのドングリガチャ ハロウインキャンペーン マロール農園・きせかえアイテム 【交換アイテム】長期間のもの【期間】 ~ 2018年12月31日 23時59分 【交換アイテム】短期間のもの【期間】2018年9月3日 12時00分 ~ 10月7日 23時59分 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター てんびん座【期間】9月9日 12時00分 ~ 10月23日 23時59分 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - . .
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年末には魔物が棲む 企業の傲慢 崩壊する市場 溢れ出る難民 行き場を失った彼らは人知れぬ砂漠へ棄てられた 数十年の時を経て、彼らは再び姿を現す・・・ ※CAUTION このセッションではユニバーサル・ピクチャーズが制作し、1982年に公開された映画「E.T.」および、 ATARI社が製作し1983年に発売した同名のゲームソフトを題材としております。 これは、あくまで個人の趣味を目的としたものであり、営利目的ではないことをご理解ください。 ※参加PL一覧 鉤針 神楽♀ 『中の人:NOeL』 犬神 烙連♀ 『中の人:鈴無 昏衣』 秋篠・明♂ 『中の人:衣音』 カルノ♂ 『中の人:T.K』 有賀 銀志郎♂ 『中の人:葉鐘』 傀操 久月♀ 『中の人:びっち』※NPC 篝火♀ 『中の人:びっち』※NPC 螢火♀ 『中の人:びっち』※NPC Chapter1 ~クソゲーハンターズ~ Chapter2 ~アタリショック~ Chapter3 ~クソゲーを求めて三千里~ Chapter4 ~砂漠調査その1~ Chapter5 ~砂漠調査その2~ Chapter6 ~砂漠調査その3~ Chapter7 ~試される知識~ Chapter8 ~クソゲーハンターズの帰還~ Chapter0 ~あとがき~
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よくある質問 よくある質問どうせ覚えゲーなんでしょ? プロローグで人形に勝てないんだけど? 難易度選択の意味は? おすすめサーヴァントは? 踏破率100%にならない アリーナで3ターン以内に相手を倒したらどうなるの? レアエネミーって何? 凛ルートとラニルートの分岐条件は?選ぶならどっちがおすすめ? どうせ覚えゲーなんでしょ? 中盤からは敵のパターン生成量が目に見えて増え、見知ったパターンに頼るだけではやすやすと裏をかかれます。 また敵の攻撃力も意外と高く、中盤からは凡ミスが死につながることも。特に敵の情報が少ない、決戦前一週間の初期は死にやすいです。 アイテムや各種スキルを使い、敵の攻撃の傾向を読んでいかないと結構死にます。覚えゲーだから買わない、という人はある程度認識を改めてもいいかと。 プロローグで人形に勝てないんだけど? 負けイベントです、気にせず進めましょう。 難易度選択の意味は? イージーは各アリーナに回復の泉があります。 ノーマルは一の月想海の1層目のみ回復の泉があります。 おすすめサーヴァントは? 簡単な順に セイバー>アーチャー>キャスター 一周目はセイバーを推奨。 踏破率100%にならない アリーナマップの場合は隠し通路を探したりイベントを消化したりする。 イベントで宝箱が無くなったり タイガークエストを受けないと現れない宝箱があるので注意する。 部屋の角等、踏破するのを忘れがちになる場所もあるので注意。 アリーナで3ターン以内に相手を倒したらどうなるの? どうにもなりません、勝利画面にはなりますが経験もはいりません。 そのまま通常通りの展開ですので無理にMPを使わずにやりましょう。 レアエネミーって何? 4回戦目から出現する、NEPHILIMのこと。 NEPHILIMは四回戦以降のアリーナの何処かにおり、特定の日にしか戦えない。 その階層の中の通常エネミーとは段違いの強さを誇り、その分経験値もかなり美味しい。 本当に強いので、スキルやコードキャストは惜しみなく使おう。 このレアエネミーの撃破数が特殊会話の条件になっているサーヴァントもいる。 凛ルートとラニルートの分岐条件は?選ぶならどっちがおすすめ? 三回戦終了後のイベントで令呪で凛を助ければ凛ルートに、令呪でラニを助ければラニルートに。 助けたキャラと親交が深められ、四回戦と六回戦の対戦相手が変化。 凛が好き、もしくはEXTRAオリジナルのサーヴァントと戦いたいなら凛ルートを ラニが好き、もしくは原作や型月作品に登場したサーヴァントと戦いたいならラニルートをえらぶとよいです。 凛ルートの対戦相手 マスター クラス 真名 四回戦 ランルーくん ランサー ヴラド三世 六回戦 ラニ=VIII バーサーカー 呂布奉先 ラニルートの対戦相手 マスター クラス 真名 四回戦 臥藤門司 バーサーカー アルクェイド・ブリュンスタッド 六回戦 遠坂凛 ランサー クーフーリン
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新しい戦場で、伝説の英雄が待っている 大ヒットを記録したPSP用ソフト「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」が新化 深化、進化を遂げた。敵地へ゛潜入゛して、兵士を゛集め゛自分だけの部隊を゛編成゛、 ほかのプレイヤーと゛対戦゛゛交換゛する。その面白さは次のレベルへ 対戦をプラス 競うモードが深化。PSPのインフラストラクチャーモード。 アドホックモードをつかった対戦が、暑く激しく盛り上がる。新ステージ、 新ルール、チャット写真撮影機能を追加。手に汗握る対戦が楽しめる。 兵士をプラス 「MPO+」のもう一人の主役・兵士たちが進化。130種類以上の兵士が登場。 最大200人まで集められる。仲間の兵士たちは出撃するごとに経験をつみ、 スキルとステータスが成長していく最強部隊を結成する喜びが味わえる。 潜入をプラス じっくり遊ぶシングルモードが新化。なんどでも戦うインフィニティ・ ミッションが新登場した。装備も兵士もすべて現地調達。全滅したら すべてを失うというスリルがたまらない。空前絶後の潜入作戦に参戦せよ。 引用 「METAL GEAR SOLID OPRTABLE OPS PLAS お店でもらったやつ」